Version: 2020.2

AudioSource.GetSpatializerFloat

切换到手册
public bool GetSpatializerFloat (int index, out float value);

参数

index 要读取的用户定义参数的索引(从零开始)。
value 返回读取的用户定义参数的值。

返回

bool 如果可以读取该参数,则为 true。

描述

读取附加到 AudioSource 的自定义空间音响效果的用户定义参数。

此方法供自定义 Inspector 内部使用,用于控制实现为本机音频插件的自定义空间音响效果,因此由该空间音响通过本机音频插件的 setparameter/getparameter 回调在 UI 和本机端执行必要的裁剪。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961