Version: 2020.2

描述

动态、不同步访问缓冲区。

ComputeBufferMode.Dynamic 相同,但 Unity 不执行任何 CPU-GPU 同步;如果用户修改 GPU 当前正在读取的缓冲区中的区域,其结果未定义。例如,可将此模式与 GraphicsFence 一起用来实现循环缓冲区。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961