Version: 2020.2

描述

默认 ComputeBuffer 类型(结构化缓冲区)。

在 HLSL 着色器中,此类型映射到 StructuredBuffer<T>RWStructuredBuffer<T>

在构建该缓冲区时传入的 stride 必须匹配结构大小,并且必须是 4 的倍数且小于 2048。

请参阅 Microsoft HLSL 文档了解 StructuredBufferRWStructuredBuffer

另请参阅:ComputeBufferComputeShaderMaterial.SetBuffer

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