Version: 2020.2

CubemapArrayConstructor

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public CubemapArray (int width, int cubemapCount, TextureFormat textureFormat, bool mipChain);
public CubemapArray (int width, int cubemapCount, TextureFormat textureFormat, bool mipChain, bool linear= true);

参数

faceSize 立方体贴图面的大小(以像素为单位)。
cubemapCount 该立方体贴图数组中的元素数。
format 像素数据的格式。
mipmap 是否应该创建多级渐进纹理?
linear 纹理是否包含非颜色数据(即,采样时不进行任何颜色空间转换)?默认为 false。

描述

创建一个新的立方体贴图数组。

在创建该立方体贴图后,您通常想要设置其颜色。 使用 SetPixelsSetPixels32Graphics.CopyTexture 函数来进行此设置。

Note that this class does not support CubemapArray creation with a Crunch compression TextureFormat.

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