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DrawCameraMode
.RenderPaths
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描述
摄像机设置为绘制进行了颜色编码的渲染路径。
GameObject 进行了着色,蓝色表示延迟着色、黄色表示前向、绿色表示旧版延迟光照,而红色表示旧版顶点光照。
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