Version: 2020.2
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EditorApplication.SaveAssets

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Obsolete public static void SaveAssets ();

描述

保存所有尚未写入磁盘的可序列化资源(例如,材质)。

此外,还要确保写入资源数据库。 此函数的作用与 AssetDatabase.SaveAssets 相同,但它可以在序列化期间调用,而 AssetDatabase 函数则不可以。

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