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Begin 的模式:绘制线条带。
从开头到末尾,绘制经过每个顶点的线条。如果经过 3 个顶点,A、B 和 C,则绘制两条线:一条在 A 和 B 之间,一条在 B 和 C 之间。要为 2D 模式绘制设置屏幕,则使用 GL.LoadOrtho 或 GL.LoadPixelMatrix。 要为 3D 模式绘制设置屏幕,则使用 GL.LoadIdentity,然后使用具有所需变换矩阵的 GL.MultMatrix。另请参阅:GL.Begin、GL.End。