Version: 2020.2

Settings

class in UnityEditor

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描述

包含 LightEditor 的所有可绘制元素。

变量

areaSizeX已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
areaSizeY已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
bakedShadowAngleProp已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
bakedShadowRadiusProp已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
bounceIntensity已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
color已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
colorTemperature已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
cookie光源使用的光照剪影纹理。
cookieProp已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
cookieSize已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
cullingMask已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
flare已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
halo已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
innerSpotAngle已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
intensity已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
isAreaLightType当前光源是否是面光源。面光源包括矩形光源 (Rectangle) 和圆盘灯 (Disc)。
isBakedOrMixed当前光源是烘焙光源还是混合光源。
isCompletelyBaked光源是否已完全烘焙。
isMixed当前光源是否是混合光源。
isRealtime光源是否为实时光源?
light所检查的光源。
lightmapping已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
lightShape该属性描述聚光灯的形状。仅可编程渲染管线使用该属性;内置渲染器支持该属性。
lightType已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
range已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
renderingLayerMask已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
renderMode已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
shadowsBias已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
shadowsNearPlane已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
shadowsNormalBias已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
shadowsResolution已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
shadowsStrength已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
shadowsType已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
spotAngle已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。
useColorTemperature已检查的 Light 的显示 SerializedProperty。

公共函数

ApplyModifiedProperties请参阅 SerializedObject.ApplyModifiedProperties。
DrawArea绘制默认的 [[LightEditor] 区域小部件。
DrawBakedShadowAngle绘制默认的 [[LightEditor] 烘焙阴影角度小部件。
DrawBakedShadowRadius绘制默认的 [[LightEditor] 烘焙阴影半径小部件。
DrawBounceIntensity绘制默认的 [[LightEditor] 弹跳强度小部件。
DrawColor绘制默认的 [[LightEditor] 颜色小部件。
DrawCookie绘制默认的 [[LightEditor] 剪影小部件。
DrawCookieSize绘制默认的 [[LightEditor] 剪影大小小部件。
DrawCullingMask绘制默认的 [[LightEditor] 剔除遮罩小部件。
DrawFlare绘制默认的 [[LightEditor] 光晕小部件。
DrawHalo绘制默认的 [[LightEditor] 光环小部件。
DrawInnerAndOuterSpotAngle绘制默认的 [[LightEditor] 内部和外部聚光灯角度小部件。
DrawIntensity绘制默认的 [[LightEditor] 强度小部件。
DrawLightmapping绘制默认的 [[LightEditor] 光照贴图小部件。
DrawLightType绘制默认的 [[LightEditor] 光源类型小部件。
DrawRange绘制默认的 [[LightEditor] 范围小部件。
DrawRenderingLayerMask绘制默认的 LightEditor 渲染 LayerMask 小部件。
DrawRenderMode绘制默认的 [[LightEditor] 渲染模式小部件。
DrawRuntimeShadow绘制默认的 [[LightEditor] 运行时阴影小部件。
DrawShadowsType绘制默认的 [[LightEditor] 阴影类型小部件。
DrawSpotAngle绘制默认的 [[LightEditor] 聚光灯角度小部件。
OnDestroy清理内部设置状态。
OnEnable从引用的 SerializedObject 填充设置。
Update请参阅 SerializedObject.Update。
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