Version: 2020.2

Lightmapping.GetTerrainGIChunks

切换到手册
public static void GetTerrainGIChunks (Terrain terrain, ref int numChunksX, ref int numChunksY);

参数

terrain 地形。
numChunksX 地形宽度中的块数。
numChunksY 地形长度中的块数。

描述

了解地形被分成了多少块以进行 GI 烘焙。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961