Version: 2020.2
public void SetInt (string name, int value);
public void SetInt (int nameID, int value);

参数

nameID 属性名称 ID,使用 Shader.PropertyToID 获取。
value 要设置的整数值。
name 属性名称,例如“_SrcBlend”。

描述

设置指定的整数值。

使用标准着色器对材质设置值时应该知道,可能需要使用 EnableKeyword 启用以前未使用的着色器功能。有关更多详细信息,请参阅Accessing Materials via Script

此函数只是 SetFloat 的别名,后者将传递的值转换为浮点数。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961