Version: 2020.2
public static Matrix4x4 LookAt (Vector3 from, Vector3 to, Vector3 up);

参数

from 源点。
to 目标点。
up 描述向上方向的矢量(通常为 Vector3.up)。

返回

Matrix4x4 生成的变换矩阵。

描述

创建“look at”矩阵。

给定源点、目标点和向上矢量,计算一个变换矩阵,它对应于从源查看目标的摄像机,以便右侧矢量与向上矢量垂直。

生成的矩阵对应于 Matrix4x4.TRS(from, Quaternion.LookRotation(to-from, up), Vector3.one)

另请参阅:Matrix4x4.TRSQuaternion.LookRotationCamera.worldToCameraMatrixCommandBuffer.SetViewMatrix

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961