Version: 2020.2

描述

该函数在行为被禁用时调用。

当对象销毁时也会调用该函数,它可用于任何清理代码。 当编译完成后重新加载脚本时,将调用 OnDisable,并在加载脚本后调用 OnEnable。

// Implement OnDisable and OnEnable script functions.
// These functions will be called when the attached GameObject
// is toggled.
// This example also supports the Editor.  The Update function
// will be called, for example, when the position of the
// GameObject is changed.

using UnityEngine;

[ExecuteInEditMode] public class PrintOnOff : MonoBehaviour { void OnDisable() { Debug.Log("PrintOnDisable: script was disabled"); }

void OnEnable() { Debug.Log("PrintOnEnable: script was enabled"); }

void Update() { #if UNITY_EDITOR Debug.Log("Editor causes this Update"); #endif } }

__注意:__.OnDisable 不能作为协同程序使用。
另请参阅:OnEnable

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961