Version: 2020.2

CommandBuffer.SetGlobalBuffer

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public void SetGlobalBuffer (string name, ComputeBuffer value);
public void SetGlobalBuffer (int nameID, ComputeBuffer value);
public void SetGlobalBuffer (string name, GraphicsBuffer value);
public void SetGlobalBuffer (int nameID, GraphicsBuffer value);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
name 属性的名称。
value 要设置的缓冲区。

描述

添加“设置全局着色器缓冲区属性”命令。

即将执行命令缓冲区时设置全局着色器缓冲区属性。效果与调用 Shader.SetGlobalBuffer 相同。

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