Version: 2020.2

ComputeQueueType

enumeration

切换到手册

描述

描述所需要的有关队列优先级和负载均衡的特征,通过 Graphics.ExecuteCommandBufferAsync 后 [[ScriptableRenderContext.ExecuteCommandBufferAsync] 提交的命令缓冲区应发送到该队列。

变量

Default此队列类型适合计算任务支持或用作图形处理优化。发送给此队列的 CommandBuffers 应在单帧范围内完成,可能通过 GPUFence 与图形队列同步。默认队列类型的分发将以比图形队列任务更低的优先级执行。
Background背景队列类型应适合运行较长时间的任务,例如,运行一帧的大部分或几帧。背景队列的分发将以比 gfx 队列任务更低的优先级执行。
Urgent此队列类型适合需要尽快处理并且优先于图形队列的计算任务。
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961