Version: 2020.2

ReflectionProbeRefreshMode

enumeration

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描述

枚举,描述 Player 中的实时反射探针刷新方式。

变量

OnAwake指示探针只在它变为可见的第一帧更新。探针将不再自动更新,但随后可以使用 RenderProbe 刷新探针。另请参阅:ReflectionProbe.RenderProbe。
EveryFrame指示 Unity 每帧更新探针的立方体贴图。 请注意,更新探针的成本非常高。对太多探针设置此选项会对帧率产生明显的负面影响。使用时间切片有助于提高性能。另请参阅:ReflectionProbeTimeSlicingMode。
ViaScripting将探针设置为在游戏运行期间永远不会被 Unity 自动更新。使用此属性可完全通过脚本控制探针刷新。另请参阅:ReflectionProbe.RenderProbe。
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