Version: 2020.2
public void SetPreloading (float timeoutSeconds, bool activateCameraOnTimeout, Camera disableCameraCuttingFrom);

参数

timeoutSeconds 停止预加载前的超时(可选)。当不需要超时时设置为 0.0f。
activateCameraOnTimeout 设置为 true 可在超时到期时激活连接的 Camera 组件。
disableCameraCuttingFrom 超时时停用的 Camera(如果 Camera.activateCameraOnTime 为 true)。此参数可以为 null。

描述

启动此摄像机的串流数据预加载。

激活此摄像机位置的纹理串流。这是为了在短时间激活 Camera 之前预加载纹理 Mipmap。 当同一游戏对象上的摄像机组件变为启用状态时,将禁用预加载。 可以使用 StreamingController.CancelPreloading 手动禁用预加载

如果在已启用关联的摄像机时调用此函数,该函数将不执行任何操作。

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