Version: 2020.2

TerrainData.CopyActiveRenderTextureToHeightmap

切换到手册
public void CopyActiveRenderTextureToHeightmap (RectInt sourceRect, Vector2Int dest, TerrainHeightmapSyncControl syncControl);

参数

sourceRect 要复制的活动渲染纹理部分。
dest 要复制到其中的高度贴图纹理的 X 和 Y 坐标。
syncControl 控制如何执行 CPU 同步。

描述

将活动 RenderTexture 的指定部分复制到地形高度贴图纹理。

此函数在内部调用 DirtyHeightmapRegion 并相应地发出 OnTerrainChanged 消息。

另请参阅:TerrainHeightmapSyncControlDirtyHeightmapRegionSyncHeightmap

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