Version: 2020.2

描述

镜面卷积(也称为预过滤环境贴图)。

Each pixel of this Cubemap texture is replaced with the integral of incident illumination towards corresponding direction weighted with the Phong lobe. Each mipmap is convolved with varying Phong exponent - high resolution mipmaps represent glossy reflection while low resolution mips are very blurry and useful for very rough specular reflection.

可用于在光泽对象和粗糙对象上反射光线(通过使用反射矢量进行采样)。

另请参阅:TextureImporterSettings.cubemapConvolution

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961