Version: 2020.2

描述

将纹理限制于边缘处的最后一个像素。

如果要将图像映射到对象上而您不希望平铺纹理,并且要防止换行瑕疵,这非常有用。 UV 坐标将限制在 0...1 范围内。当 UV 大于 1 或小于 0 时,将使用边界上的最后一个像素。

这种模式在 Vulkan、Metal 和 OpenGL 等图形 API 中称为“限制到边缘”。

另请参阅:Texture.wrapModetexture assets

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961