Version: 2020.3

AssetModificationProcessor.OnWillCreateAsset(string)

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描述

Unity 在即将创建未导入的资源(例如,.meta 文件)时调用此方法。

using UnityEngine;

public class CustomAssetModificationProcessor : UnityEditor.AssetModificationProcessor { static void OnWillCreateAsset(string assetName) { Debug.Log("OnWillCreateAsset is being called with the following asset: " + assetName + "."); } }
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