Version: 2020.3

Camera.RenderWithShader

切换到手册
public void RenderWithShader (Shader shader, string replacementTag);

描述

使用替换的着色器渲染摄像机。

有关详细信息,请参阅使用替换的着色器进行渲染页面。

该函数用于渲染摄像机。它将使用摄像机的清除标记、目标纹理和所有其他设置。

摄像机不会OnPreCullOnPreRenderOnPostRender 发送到附加的脚本,也不会渲染图像过滤器。

该函数用于特殊效果,例如渲染整个场景、热成像仪等 屏幕空间的正常缓冲区。要使用该功能,通常需要创建一个摄像机并将其禁用, 然后对其调用 RenderWithShader。

您无法从当前正在渲染的摄像机调用 Render 函数。如果您希望 这样做,请创建该摄像机的一个副本,并使用 CopyFrom 让其与原始摄像机相匹配。

另请参阅:使用替换的着色器进行渲染SetReplacementShaderRender

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