Version: 2020.3

Collider.OnTriggerStay(Collider)

切换到手册

参数

other 该碰撞中涉及的其他 Collider。

描述

对于正在接触该触发器的每个其他 Collider,“几乎”所有帧都调用 OnTriggerStay。此函数位于物理计时器上,因此它不必运行每个帧。

此消息被发送到该触发器以及接触该触发器的碰撞体。 注意,如果其中一个碰撞体还附加了刚体,则仅发送触发器事件。触发器事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours,以响应碰撞。

另请参阅:包含有用示例的 Collider.OnTriggerEnter

using UnityEngine;
using System.Collections;
public class ExampleClass : MonoBehaviour
{
    // Applies an upwards force to all rigidbodies that enter the trigger.
    void OnTriggerStay(Collider other)
    {
        if (other.attachedRigidbody)
            other.attachedRigidbody.AddForce(Vector3.up * 10);
    }
}
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961