Version: 2020.3
public bool CompareTag (string tag);

参数

tag 要比较的标签。

描述

此游戏对象是否使用 tag 进行了标记?

// Immediate death trigger.
// Destroys any colliders that enter the trigger, if they are tagged player.
using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnTriggerEnter(Collider other) { if (other.gameObject.CompareTag("Player")) { Destroy(other.gameObject); } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961