Version: 2020.3

描述

ComputeBuffer,可用作常量缓冲区(一致缓冲区)。

如果使用此标志,可以将 ComputeBuffer 用作 Shader.SetConstantBuffer 和 Material.SetConstantBuffer 的参数。如果还需要将缓冲区绑定为结构化缓冲区,则必须添加 ComputeBufferType.StructuredBuffer 标志。某些渲染器(如 DX11)不支持将缓冲区同时绑定为常量和结构化缓冲区。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961