Version: 2020.3

描述

原始 ComputeBuffer 类型(字节地址缓冲区)。

在 HLSL 着色器中,其映射到 ByteAddressBufferRWByteAddressBuffer。用于着色器访问的底层 DX11 格式为无类型 R32。

请参阅 Microsoft HLSL 文档了解 ByteAddressBufferRWByteAddressBuffer

另请参阅:ComputeBufferComputeShaderMaterial.SetBuffer

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