Version: 2020.3

Graphics.DrawProceduralNow

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public static void DrawProceduralNow (MeshTopology topology, int vertexCount, int instanceCount);

参数

topology 程序化几何体的拓扑。
vertexCount 要渲染的顶点数。
instanceCount 要渲染的实例数。

描述

在 GPU 上绘制程序化的几何形状。

DrawProceduralNow 在 GPU 上执行绘制调用,没有任何顶点或索引缓冲区。 主要适用于 Shader Model 4.5 级别的硬件,其中着色器可以从 ComputeBuffer 缓冲区 读取任意数据。

注意,该调用立即执行,类似于 Graphics.DrawMeshNow。它使用当前设置的渲染目标、变换矩阵和着色器通道。

CommandBuffers 中也有类似的功能,请参阅 CommandBuffer.DrawProcedural

另请参阅:Graphics.DrawProceduralIndirectNowSystemInfo.supportsInstancing


public static void DrawProceduralNow (MeshTopology topology, GraphicsBuffer indexBuffer, int indexCount, int instanceCount);

参数

topology 程序化几何体的拓扑。
indexCount 要渲染的索引数量。
instanceCount 要渲染的实例数。
indexBuffer 用于将顶点提交到 GPU 的索引缓冲区。

描述

在 GPU 上绘制程序化的几何形状。

DrawProceduralNow 在 GPU 上执行绘制调用,没有任何顶点缓冲区。 主要适用于 Shader Model 4.5 级别的硬件,其中着色器可以从 ComputeBuffer 缓冲区读取任意数据。

注意,该调用立即执行,类似于 Graphics.DrawMeshNow。它使用当前设置的渲染目标、变换矩阵和着色器通道。

CommandBuffers 中也有类似的功能,请参阅 CommandBuffer.DrawProcedural

另请参阅:Graphics.DrawProceduralIndirectNowSystemInfo.supportsInstancing

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