Version: 2020.3
public Texture GetTexture (string name);
public Texture GetTexture (int nameID);

参数

nameID 通过 Shader.PropertyToID 检索的属性的名称 ID。
name 属性的名称。

描述

获取指定的纹理。

许多着色器使用多个纹理。使用 GetTexture 可获取 propertyName 纹理。

Unity 内置着色器使用的常用纹理名称:\ "_MainTex" 是主漫射纹理。它还可以通过 mainTexture 属性进行访问。\ "_BumpMap" 是法线贴图。\ "_Cube" 是反射立方体贴图。

另请参阅:mainTexture 属性、SetTextureShader.PropertyToID

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