Version: 2020.3

MonoBehaviour.OnCollisionStay(Collision)

切换到手册

参数

other 与该碰撞关联的碰撞数据。

描述

对应正在接触刚体/碰撞体的每一个碰撞体/刚体,每帧调用一次 :ref::OnCollisionStay。

与 OnTriggerStay 相反,OnCollisionStay 被传入 Collision 类,而不是 ColliderCollision 类包含有关接触点、冲击速度等的信息。 如果在该函数中没有使用 collisionInfo,则不考虑 collisionInfo 参数,这样可避免不必要的计算。

注意:如果其中一个碰撞体还附加了非运动学刚体,则仅发送 Collision 事件。Collision 事件将发送到已禁用的 MonoBehaviour,以便允许启用 Behaviour,以响应碰撞。对于休眠 Rigidbody,不发送 Collision stay 事件。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionStay(Collision collisionInfo) { // Debug-draw all contact points and normals foreach (ContactPoint contact in collisionInfo.contacts) { Debug.DrawRay(contact.point, contact.normal, Color.white); } } }

OnCollisionStay 可以作为协同程序使用 - 在函数中使用 yield 语句即可。

Copyright © 2020 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961