Version: 2020.3

MonoBehaviour.OnTriggerEnter(Collider)

切换到手册

参数

other 该碰撞中涉及 Collider

描述

GameObject 与另一个 GameObject 碰撞时,Unity 会调用 OnTriggerEnter。

当两个 GameObjects 碰撞时,OnTriggerEnter 会在 FixedUpdate 函数上发生。涉及的碰撞体并不始终在初始接触点处。


注意:两个 GameObjects 都必须包含 Collider 组件。其中一个必须启用 Collider.isTrigger,并包含 Rigidbody。如果两个 GameObjects 都启用了 Collider.isTrigger,则不会发生碰撞。如果两个 GameObjects 都没有 Rigidbody 组件,情况同样如此。


有关更多信息和代码示例,请参阅有关 Collider.OnTriggerEnter 的 API 文档。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961