Version: 2020.3

Physics.OverlapCapsule

切换到手册
public static Collider[] OverlapCapsule (Vector3 point0, Vector3 point1, float radius, int layerMask= AllLayers, QueryTriggerInteraction queryTriggerInteraction= QueryTriggerInteraction.UseGlobal);

参数

point0 胶囊体在 start 处的球体中心。
point1 胶囊体在 end 处的球体中心。
radius 胶囊体的半径。
layerMask 层遮罩,用于在投射胶囊体时有选择地忽略碰撞体。
queryTriggerInteraction 指定该查询是否应该命中触发器。

返回

Collider[] 与胶囊体接触或位于胶囊体内部的碰撞体。

描述

在物理世界中检查给定胶囊体,并返回所有重叠的碰撞体。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961