Version: 2020.3
public void Evaluate (float deltaTime= 0);
public void Evaluate ();

参数

deltaTime 要推进的图中每个 Playable 的时间(以秒为单位)。

描述

评估图中的所有 PlayableOutput,然后更新图中所有已连接的 Playable

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961