Version: 2020.3
public void CopyTexture (Rendering.RenderTargetIdentifier src, int srcElement, Rendering.RenderTargetIdentifier dst, int dstElement);
public void CopyTexture (Rendering.RenderTargetIdentifier src, int srcElement, int srcMip, Rendering.RenderTargetIdentifier dst, int dstElement, int dstMip);
public void CopyTexture (Rendering.RenderTargetIdentifier src, int srcElement, int srcMip, int srcX, int srcY, int srcWidth, int srcHeight, Rendering.RenderTargetIdentifier dst, int dstElement, int dstMip, int dstX, int dstY);

参数

src 有关源纹理或标识符,请参阅 RenderTargetIdentifier
dst 有关目标纹理或标识符,请参阅 RenderTargetIdentifier
srcElement 源纹理元素(立方体贴图面、纹理数组层或 3D 纹理深度切片)。
srcMip 源纹理的 Mipmap 级别。
dstElement 目标纹理元素(立方体贴图面、纹理阵列层或 3D 纹理深度切片)。
dstMip 目标纹理的 Mipmap 级别。
srcX 要复制的源纹理区域(左侧为零)的 X 坐标。
srcY 要复制的源纹理区域(底部为零)的 Y 坐标。
srcWidth 要复制的源纹理区域的宽度。
srcHeight 要复制的源纹理区域的高度。
dstX 目标纹理中的复制目标区域(左侧为零)的 X 坐标。
dstY 目标纹理中的复制目标区域(底部为零)的 Y 坐标。

描述

添加用于将纹理复制到其他纹理中的命令。

此函数可在纹理之间高效复制像素数据。 源和目标元素可以为纹理、立方体贴图、纹理阵列层或 3D 纹理深度切片。可以指定 Mipmap 级别以及源和目标子区域。

因为复制不执行任何缩放操作,所以源和目标像素尺寸必须相同。 纹理格式应该兼容(例如,TextureFormat.ARGB32RenderTextureFormat.ARGB32 兼容)。 有关格式兼容的确切规则因图形 API 而异。始终可以复制完全相同的格式。 在一些平台(例如,D3D11)上,还可以在位宽度相同的格式之间进行复制。

压缩纹理格式通过区域变体对 CopyTexture 添加了一些限制。例如,不支持 PVRTC 格式, 因为该格式不基于方块(对于这些格式,您只能复制整个纹理或整个 Mipmap 级别)。 对于基于方块的格式(例如,DXT、ETC),区域大小和坐标必须是压缩方块大小的倍数(对于 DXT 为 4 倍像素)。

如果源和目标纹理都标记为“可读”(即系统内存中存在 用于 CPU 读取/写入的数据副本),则会同时在系统内存和 GPU 中复制数据。

有些平台可能没有进行各种纹理复制的功能(例如,从渲染纹理 复制到常规纹理中)。请参阅 CopyTextureSupport 并使用 SystemInfo.copyTextureSupport 进行检查。

另请参阅:Graphics.CopyTextureCopyTextureSupport

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