Version: 2020.3

描述

从此对象投射阴影,将其视为双面。

阴影渲染会关闭背面剔除,即使对象着色器打开了背面剔除也是如此。这意味着单面对象(如平面或四边形)会投射阴影,即使光源位于其后时也是如此。

另请参阅:Renderer.shadowCastingMode

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961