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这是 VR 的参考立体渲染路径。
系统会遍历场景图两次,一次渲染一只眼睛。 可以在双眼之间共享场景剔除和阴影贴图渲染。 如果设备硬件不支持其他渲染模式,Unity 将回退到此立体渲染模式。另请参阅:XRSettings.stereoRenderingMode。