Version: 2021.1

AnimatorCullingMode.CullUpdateTransforms

切换到手册

描述

未显示渲染器时,禁用变换组件的重定向、反向动力学和写入。

将始终计算状态机和根运动。因此,您将始终收到 OnAnimatorMove 回调。 如果角色不可见,将跳过所有其他动画。 具体而言,将跳过骨骼动画、反向动力学、OnAnimatorIK 的计算。

注意,动画仍将在场景视图中可见,也就是说,它不受动画剔除的影响。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961