Version: 2021.1

Cubemap.UpdateExternalTexture

切换到手册
public void UpdateExternalTexture (IntPtr nativeTexture);

参数

nativeTexture 原生立方体贴图纹理对象。

描述

更新 Unity 立方体贴图以使用不同的原生立方体贴图纹理对象。

此方法最适用于原生代码插件,这些插件在 Unity 外部创建平台特定的立方体贴图纹理 对象,并且需要在 Unity 场景中使用这些立方体贴图。对于使用 CreateExternalTexture 创建的立方体贴图,如果/当其发生更改时,该方法切换到另一个底层立方体贴图纹理对象。

原生纹理对象的实际内容会因正在使用的原生图形 API 而异。例如,如果正在使用 DirectX,则需要原生纹理对象为 指向 ID3D11ShaderResourceView 的指针。如果正在使用 OpenGL/OpenGL ES,则原生纹理对象应为 GLuint。如果正在使用 Metal,则原生纹理对象应为 MTLTexture。

另请参阅:CreateExternalTexture

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