Version: 2021.1
public void EraseSwapBack (int index);

参数

index 要擦除的条目的索引。

描述

通过将最终球体移到给定包围球体上,擦除此包围球体。

此方法还使可见性信息保持正确同步,以便仍将发送正确 onBecameVisible/onBecameInvisible 回调。


public static void EraseSwapBack (int index, T[] myArray, ref int size);

参数

index 要擦除的条目的索引。
myArray 条目的数组。
size 该数组中实际使用的条目数量。

描述

通过将最终条目复制到任意数组中的给定条目上,然后将条目数量减少一个,擦除此给定条目。

此方法旨在与其他重载结合使用,以便在删除条目时更新您自己的数据数组。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961