Version: 2021.1

Editor.HasPreviewGUI

切换到手册
public bool HasPreviewGUI ();

返回

bool 如果可以在当前状态下预览此组件,则返回 true。

描述

如果实现 OnPreviewGUI,可在子类中重载此方法。

您还可以使用此方法来根据目标资源禁用或启用预览。 默认实现将直接返回 false,因此如果您要重载 OnPreviewGUI,则还必须重载此方法。

注意:检视面板预览仅限于持久性对象(资源)的主编辑器,例如 GameObjectInspector、MaterialEditor、TextureInspector。 这意味着,组件当前无法拥有自己的检视面板预览。

using UnityEngine;
using UnityEditor;

public class GameObjectEditorWindow: EditorWindow { GameObject gameObject; Editor gameObjectEditor;

[MenuItem("Window/GameObject Editor")] static void ShowWindow() { GetWindow<GameObjectEditorWindow>("GameObject Editor"); }

void OnGUI() { gameObject = (GameObject) EditorGUILayout.ObjectField(gameObject, typeof(GameObject), true);

if (gameObject != null) { if (gameObjectEditor == null) gameObjectEditor = Editor.CreateEditor(gameObject);

gameObjectEditor.OnPreviewGUI(GUILayoutUtility.GetRect(500, 500), EditorStyles.whiteLabel); } } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961