Version: 2021.1

UnityEventTools.AddPersistentListener

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public static void AddPersistentListener (Events.UnityEventBase unityEvent);
public static void AddPersistentListener (Events.UnityEvent unityEvent, Events.UnityAction call);
public static void AddPersistentListener (Events.UnityEvent_1 unityEvent, Events.UnityAction_1 call);
public static void AddPersistentListener (Events.UnityEvent_2 unityEvent, Events.UnityAction_2 call);
public static void AddPersistentListener (Events.UnityEvent_3 unityEvent, Events.UnityAction_3 call);
public static void AddPersistentListener (Events.UnityEvent_4 unityEvent, Events.UnityAction_4 call);

参数

unityEvent 要修改的事件。
call 要调用的函数。

描述

向监听器添加持久性调用。将使用由 Event 定义的参数调用,并从调用位置发出。

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