Version: 2021.1
Experimental: this API is experimental and might be changed or removed in the future.

切换到手册

参数

terrain 用于为此 PaintContext 定义地形空间的地形。
boundsInTerrainSpace 要在目标地形纹理中编辑的地形空间边界。
targetTextureWidth 目标地形纹理的宽度(按照地形)。
targetTextureHeight 目标地形纹理的高度(按照地形)。
extraBorderPixels 所需的额外边框像素数量。

描述

构造一个 PaintContext 以用于编辑 boundsInTerrainSpace 和 extraBorderPixels 所定义区域中的地形上的纹理。

此函数依据 boundsInTerrainSpace 和 extraBorderPixels 来计算 pixelRect, 然后从 pixelRect 构造 PaintContext。

TerrainPaintUtility.BeginPaintHeightmapTerrainPaintUtility.BeginPaintTextureTerrainPaintUtility.CollectNormals 在内部调用此函数。

另请参阅:PaintContext

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961