Version: 2021.1

LightProbes.GetInterpolatedProbe

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public static void GetInterpolatedProbe (Vector3 position, Renderer renderer, out Rendering.SphericalHarmonicsL2 probe);

描述

对于合并的实时和烘焙光照探针,返回给定位置的插值探针。

渲染器只需加速搜索当前四面体,因为它会缓存在最后一帧中所处的四面体的索引。

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