Version: 2021.1

描述

当用户单击 Collider 并仍然按住鼠标时,将调用 OnMouseDrag。

在按住鼠标按钮的情况下,每帧调用一次 OnMouseDrag。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Renderer rend;

void Start() { rend = GetComponent<Renderer>(); }

void OnMouseDrag() { rend.material.color -= Color.white * Time.deltaTime; } }

在属于 Ignore Raycast 层的对象上,不调用该函数。

当且仅当 Physics.queriesHitTriggers 为 true 时,才在标记为触发器的碰撞体上调用该函数。

OnMouseDrag 可以是协程,在函数中只是使用 yield 语句。 此事件将发送至附加到 Collider 的所有脚本。

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