粒子系统 MainModule 的脚本接口。
cullingMode | 配置粒子系统在屏幕外时是否仍然会在每个帧中进行模拟。 |
customSimulationSpace | 模拟相对于自定义变换组件的粒子。 |
duration | 粒子系统的持续时间(以秒为单位)。 |
emitterVelocity | The current Particle System velocity. |
emitterVelocityMode | 控制粒子系统在世界中移动时如何计算其速度。 |
flipRotation | 使一些粒子以相反的方向旋转。 |
gravityModifier | 此粒子系统应用到重力(Physics.gravity 定义的)的缩放。 |
gravityModifierMultiplier | 更改重力乘数。 |
loop | 指定粒子系统是否在循环。 |
maxParticles | 要发射的最大粒子数。 |
playOnAwake | 如果设置为 true,则粒子系统会在启动时自动开始播放。 |
prewarm | 如果 ParticleSystem.MainModule.loop 为 true,启用此属性时,粒子系统在首次变为可见时,看似已模拟了一个循环。 |
ringBufferLoopRange | 当 ParticleSystem.MainModule.ringBufferMode 设置为循环时,此值定义粒子生命周期中的循环比例。 |
ringBufferMode | 将粒子系统配置为在其生命周期结束时不销毁其粒子。 |
scalingMode | 控制粒子系统对所发射的粒子应用其变换组件的方式。 |
simulationSpace | 这可选择要在其中模拟粒子的空间。可以是世界或本地空间。 |
simulationSpeed | 重写粒子系统的默认播放速度。 |
startColor | 粒子系统第一次生成粒子时的粒子初始颜色。 |
startDelay | 启动延迟(以秒为单位)。 |
startDelayMultiplier | ParticleSystem.MainModule.startDelay 的乘数(以秒为单位)。 |
startLifetime | 每个新粒子具有的总生命周期(以秒为单位)。 |
startLifetimeMultiplier | ParticleSystem.MainModule.startLifetime 的乘数。 |
startRotation | 粒子系统第一次生成粒子时的粒子初始旋转。 |
startRotation3D | 用于启用 3D 粒子旋转的标志。 |
startRotationMultiplier | ParticleSystem.MainModule.startRotation 的乘数。 |
startRotationX | 发射时粒子围绕 x 轴的初始旋转。 |
startRotationXMultiplier | 粒子系统第一次生成粒子时粒子绕 x 轴的初始旋转乘数。 |
startRotationY | 粒子系统第一次生成粒子时粒子绕 y 轴的初始旋转。 |
startRotationYMultiplier | 粒子系统第一次生成粒子时粒子绕 y 轴的初始旋转乘数。 |
startRotationZ | 粒子系统第一次生成粒子时粒子绕 z 轴的初始旋转。 |
startRotationZMultiplier | 粒子系统第一次生成粒子时粒子绕 z 轴的初始旋转乘数。 |
startSize | 粒子系统第一次生成粒子时的粒子初始大小。 |
startSize3D | 一个标志,用于启用为每个轴单独指定粒子大小。 |
startSizeMultiplier | 粒子系统第一次生成粒子时的粒子初始大小乘数。 |
startSizeX | 粒子系统第一次生成粒子时粒子沿 x 轴的初始大小。 |
startSizeXMultiplier | ParticleSystem.MainModule.startSizeX 的乘数。 |
startSizeY | 粒子系统第一次生成粒子时粒子沿 y 轴的初始大小。 |
startSizeYMultiplier | ParticleSystem.MainModule.startSizeY 的乘数。 |
startSizeZ | 粒子系统第一次生成粒子时粒子沿 z 轴的初始大小。 |
startSizeZMultiplier | ParticleSystem.MainModule.startSizeZ 的乘数。 |
startSpeed | 粒子系统第一次生成粒子时的粒子初始速度。 |
startSpeedMultiplier | ParticleSystem.MainModule.startSpeed 的乘数。 |
stopAction | 选择当粒子系统停止并且所有粒子都湮灭时,是禁用或销毁 GameObject,还是调用 OnParticleSystemStopped 脚本回调。 |
useUnscaledTime | 为 true 时,使用未缩放增量时间模拟粒子系统。否则使用已缩放增量时间。 |