bool 如果创建了纹理,则为 true,否则为 false。
实际创建 RenderTexture。
实际上,RenderTexture 构造函数并不创建硬件纹理;
默认情况下,纹理在第一次被设置为 active 时创建。
调用 Create
可以事先创建纹理。
如果纹理已创建,Create
不执行任何操作。
另请参阅:Release、IsCreated 函数。
using UnityEngine;
public class Example : MonoBehaviour { public RenderTexture rt;
void Start() { rt = new RenderTexture(256, 256, 16, RenderTextureFormat.ARGB32); rt.Create(); } }