Version: 2021.1

CommandBuffer.SetComputeMatrixParam

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public void SetComputeMatrixParam (ComputeShader computeShader, string name, Matrix4x4 val);
public void SetComputeMatrixParam (ComputeShader computeShader, int nameID, Matrix4x4 val);

参数

computeShader 要为其设置参数的 ComputeShader
name 着色器代码中的变量的名称。
nameID 属性名称 ID。使用 Shader.PropertyToID 可获取此 ID。
val 要设置的值。

描述

添加用于在 ComputeShader 中设置矩阵参数的命令。

在一个计算着色器资源中,常量缓冲区在所有内核之间共享。因此,此函数会影响传递的 ComputeShader 中的所有内核。

另请参阅:DispatchComputeSetComputeFloatParamSetComputeFloatParamsSetComputeIntParamSetComputeIntParamsSetComputeMatrixArrayParamSetComputeVectorParamSetComputeVectorArrayParamSetComputeTextureParamSetComputeBufferParam

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