Version: 2021.1

ShaderCompilerPlatform

enumeration

切换到手册

描述

用于生成播放器数据着色器变体的着色器编译器。

在 Unity 中,着色器程序是用 HLSL 语言的一个变种编写的。

每个平台都支持一个或多个图形 API。例如,Windows 支持 Vulkan 和 Direct3D 12。 在构建独立平台播放器时,对于每个支持的图形 API,Unity 都要运行相应的着色器编译器,然后,编译器生成着色器变体并将着色器代码片段交叉编译为图形 API 原生支持的着色语言。

另请参阅:IPreprocessShaders.OnProcessShader着色器语言

变量

None为非初始化变量提供合理的值。
D3D在 Windows 平台上与 Direct3D 11 和 Direct3D 12 图形 API 一起使用的编译器。
GLES20在 Android、iOS、Windows 和 WebGL 平台上与 OpenGL ES 2.0 和 WebGL 1.0 图形 API 一起使用的编译器。
GLES3x在 Android、iOS、Windows 和 WebGL 平台上与 OpenGL ES 3.x 和 WebGL 2.0 图形 API 一起使用的编译器。
PS4在 PlayStation 4 上使用的编译器。
XboxOneD3D11在 XBox One 上与 Direct3D 11 图形 API 一起使用的编译器。
Metal在 macOS、iOS 和 tvOS 平台上与 Metal 图形 API 一起使用的编译器。
OpenGLCore在 macOS、Linux 和 Windows 平台上与 OpenGL Core 图形 API 一起使用的编译器。
Vulkan在 Android、Linux 和 Windows 平台上与 Vulkan 图形 API 一起使用的编译器。
Switch在 Nintendo Switch 上使用的编译器。
XboxOneD3D12在 XBox One 上与 Direct3D 12 图形 API 一起使用的编译器。
GameCoreCompiler used with Direct3D 12 graphics API on Game Core platforms.
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961