Version: 2021.1

Rigidbody.GetPointVelocity

切换到手册
public Vector3 GetPointVelocity (Vector3 worldPoint);

描述

点 /worldPoint/(全局空间)处刚体的速度。

计算速度时,GetPointVelocity 会考虑到刚体的 angularVelocity。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { public Rigidbody rb;

void Start() { rb = GetComponent<Rigidbody>(); }

// Get the velocity of a wheel, specified by its // position in local space. Vector3 CalcWheelVelocity(Vector3 localWheelPos) { return rb.GetPointVelocity(transform.TransformPoint(localWheelPos)); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961