Version: 2021.1

Rigidbody.OnCollisionExit(Collision)

切换到手册

描述

当该碰撞体/刚体已停止接触另一个刚体/碰撞体时,调用 OnCollisionExit。

与 OnTriggerExit 相反,OnCollisionExit 被传入 Collision 类,而不是 Collider。 Collision 类包含有关接触点、冲击速度等的信息。 如果在该函数中没有使用 collisionInfo,则不考虑 collisionInfo 参数,这样可避免不必要的计算。 注意:如果其中一个碰撞体还附加了非运动学刚体,则仅发送 Collision 事件。碰撞事件将发送到已禁用的 MonoBehaviours,以便允许启用 Behaviours 来响应碰撞。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class ExampleClass : MonoBehaviour { void OnCollisionExit(Collision collisionInfo) { print("No longer in contact with " + collisionInfo.transform.name); } }
Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961