Version: 2021.1

TerrainData.RefreshPrototypes

切换到手册
public void RefreshPrototypes ();

描述

重新加载 TerrainData 对象中可用原型(即细节网格资源)的所有值。

可以在 Editor 脚本中使用该函数来在原型资产发生更改时更新地形,就像使用“Terrain > Refresh Tree and Detail Prototypes”菜单命令一样。

Copyright © 2023 Unity Technologies
优美缔软件(上海)有限公司 版权所有
"Unity"、Unity 徽标及其他 Unity 商标是 Unity Technologies 或其附属机构在美国及其他地区的商标或注册商标。其他名称或品牌是其各自所有者的商标。
公安部备案号:
31010902002961