sprite | 要设置的精灵。 |
guid | 要为精灵设置的 GUID。 |
设置 Sprite 的全局唯一标识符(GUID)以便以后轻松识别。
在精灵资源生成期间,您可以手动设置精灵的 SpriteID 以从用于生成精灵的数据中确定 Sprite。
如果精灵是由 ScriptedImporter 通过 Sprite.Create 生成的,而 ScriptedImporter 希望支持 SpriteEditorModuleBase 在生成 Sprite 期间使用 AssetPostprocessor 进行修改,通常需要使用此方法。